“计算机图形学是一个迷人的主题。你是如何从一些算法和几何数据出发,最终创造出《星球大战》和《复仇者联盟》这样的电影特效,《玩具总动员》和《冰雪奇缘》这样的动画电影,或者是《堡垒之夜》或《使命召唤》等流行视频游戏的图形效果呢?
计算机图形学也是一个令人望而生畏的广泛领域:从渲染3D场景到创建图像滤镜,从数字排版到模拟粒子系统,有众多学科可以被视为计算机图形学的一部分。一本书不可能涵盖所有这些主题;这需要一个图书馆。本书专注于渲染3D场景这一主题。
《从零开始学计算机图形学》是我尝试以易于接受的方式呈现计算机图形学这一领域的谦逊之作。它旨在让高中生也能轻松理解,同时保持足够的严谨性以满足专业工程师的需求。本书涵盖了与完整的大学课程相同的主题——事实上,它是基于我在大学多年教授该主题的经验编写的。”
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